Lv.12 렬라 2018-12-15 23:39 비추천 : 0 추천 : 0 조회 : 592
목표는 "원작같은 느낌" - 바이오하자드 RE:2 개발자 인터뷰 (by Gamebusiness)

2018년 11월 19일, 캡콤 본사에서 열린 『바이오하자드 RE:2(이하 RE:2)』 미디어 체험회에서 개발자 인터뷰를 실시했습니다.

RE:2 게임 디렉터인 카도이 카즈노리, 팀 디렉터를 맡고 있는 안보 야스히로, 그리고 프로모션 프로듀서인 칸다 츠요시에게, 이 작품의 매력을 소개하고, 제작 비화 등을 들을 수 있었습니다.

 

 

―― 오리지널 『바이오하자드 2』의 발매가 1998년. 이번에 왜 『바이오하자드 2』를 리메이크 하시게 된겁니까?

칸다 :

『바이오하자드 2』는 팬 사이에서도 인기가 높은 작품으로, 저희들도 지금까지 몇번이고 리메이크를 생각해왔습니다.

이번 작품 『RE:2』에선 유저 여러분들께 신선한 경험을 드리기 위해, 리얼리티가 있게 만들고 싶습니다.

왜 이 타이밍이었는지는, "무르익었다"라고 말씀드릴 수 있을까요.

자사 엔진인 「RE ENGINE」을 사용하여 『바이오하자드 7』을 개발하여 유저 여러분들께 만족스러운 것을 보여드릴 수 있는 기술과 체제도 갖추어, 납득될 상황이 된 부분도 큽니다.

팬 여러분들의 목소리에도 계속 리액션해왔고, 저희들로서도 제대로 대답해 드리고 싶다고 생각했으니까요.

여기서 도전해보고 싶었던 겁니다.

 

――개발 직원 사이에서도 『바이오하자드 7』의 반응도 좋았고, 한번 더 만들까!? 같은 반응이었을까요?

 

 

카도이 :

그렇군요, 역시 지금이 되서야 표현할 수 있는 게 많았으니까요.

좀 더 빨리 발매했었다면 또다른 『바이오하자드 2』의 리메이크가 되었을지도 모르겠습니다.

이런 타이밍이니까, 자신있게 『시리즈 최신작』이라 말씀드릴 수 있는 가장 좋은 것이 만들어졌다고 생각합니다.

 

안보 : 

저희 둘(안보, 카도이)은 옛날에 『바이오하자드 레벨레이션 2』를 만들었고, 이 작품은 나이가 든 클레어가 나온단 말이죠.

2라는 넘버링도 쓰고 있으니, 『바이오하자드 2』의 이야기를 하며 만들었죠.

그 때, '어린 클레어가 보고 싶구만', '보고 싶네...'라는 이야기도 했었죠 (웃음)

그리고, 이번에 RE:2의 이야기가 나왔을 때, 저희들도 매우 기뻤습니다.

 

―― 프로젝트로 언젠간 하고 싶구나, 하는 생각은 가지고 계셨단 거군요.

그럼 실제로, 개발에 최선을 다한 점 아니면 고생한 점이 있다면 듣고 싶습니다.

 

 

카도이 :

20년 전과 지금을 비교하면 화면의 표현도 다르고, 옛날과 완전 같은 걸 만들어버리면 좀 그러니까, 원작의 느낌을 간직하며, 현대적으로 만드는 게 가장 고생한 부분이죠.

팬분들 각각 『바이오하자드 2』에서 좋아하는 부분이 다르다고 생각하기에, 그런 게임 내에서 인상깊었던 부분은 남기면서도 지금 보면 이상한 부분을 수정해 나가는 조절이 어려웠죠.

캐릭터와 무대만 같은 게임이 아닌, 원작을 즐긴 『감각』이 같게끔 하는 걸 RE:2에서 목표로 했습니다.

 

 

안보 : 

처음엔 '어디를 바꿀까', '여긴 바꾸면 안돼' 같은 얘기를, 직원들을 모아서 했죠.

여길 바꾸면 『바이오하자드 2』가 아니게 되어버리니까 라든가, 반대로 여긴 지금이야말로 바꾸자 라든가.

우선 처음엔 '스토리는 절대 바꾸면 안된다'는 이야기가 있었습니다.

각각의 결말을 그린 스토리를 변경하면 위험하죠.

단지 그 위에 '원작에서 그려지지 않았던 부분을 파고 들어야 한다' 라는걸로, 이번에 여러가지 스토리에 손을 댔습니다.

게임성에 관해선, 원작에 있는 어드벤처가 주체인 부분은 변하지 않았습니다.

근래에 바이오하자드는 액션성이 강해졌기도 하고, 이번에 비하인드 카메라(3인칭 시점)으로 되어있는 것도 있고 해서 액션성을 가미시키는 방향성도 있을 법 했지만, "원작은 어드벤처 게임이니까 액션 게임이 되면 안된다"라는 점을 고집했습니다.

 

 

카도이 :

좀비도 그렇죠.

 

안보 : 

'좀비는 무서운거야!' 라고 말이죠.  무서운 존재로 만들고 싶었고, 단지 쓰러뜨릴 적으로만 만들고 싶진 않았습니다.

 

―― 그럼 반대로, 바이오하자드 시리즈는 처음이라던가, 『바이오하자드 7』을 플레이하고 팬이 되었습니다! 라는 신규 유저층을 향해 전하고 싶은 메시지가 있다면 들을 수 있을까요.

 

 

카도이 :

『바이오하자드 7』을 플레이 하신 후에 아무런 사전 지식없이 할 수 있도록 7과 동일한 UI로 정렬했습니다.

바이오하자드라는 것만 알고 계신 젊은 분도 계시므로, 그런 분들도 즐길 수 있도록, 캐릭터 외견에도 신경 썼습니다.

그래픽도 조정하고 있으므로, 일반적인 『신작 발매 게임』으로 신규 팬도 유입될 수 있지 않을까 합니다.

 

안보 : 

비하인드 카메라로 한 이유 중 하나도, 신규 유저가 받아들이기 쉬운 형태로 하고자 한 생각때문이죠.

처음엔 몇번이고 테스트 해봤습니다만, 『바이오하자드 2』의 에센스를 넣으면 그 당시의 카메라 앵글이 아니더라도 제대로 『바이오하자드 2』라고 인식할 수 있었습니다.

 

칸다 :

좀비 서바이벌 호러 게임으로 추천 해드리고 싶기에, 직접적으로 좀비 호러 게임이 하고 싶으신 분들껜 『이거다!』라고 전해드리고 싶습니다.

오리지널을 체험해신 분들은 옛 추억을 담아서, 신규 유저분들껜 좀비 호러 게임으로서 추천드리고 싶습니다.

 

―― 유저 분들께 『여길 봐줬으면 좋겠다!』라는 부분이 있다면 가르쳐 주십시오.

 

 

카도이 :

역시 좀비입니다.

어찌됐건, 좀비를 무섭게 만들자!며 힘냈으니까요.

 

안보 : 

전 드라마입니다.

주인공인 레온과 클레어는 역대 작품 중에서도 굉장히 인기있는 캐릭터인데, 그 이유는 『바이오하자드 2』가 가지고 있는 드라마성이라고 생각합니다.

당시의 주인공의 느낌을 그리면서도, 어레인지를 가했으므로 그 부분을 봐주셨으면 합니다.

 

칸다 :

리커의 입체적인 움직임을 봐주셨으면 합니다.

표현 범위도 넓힌데다, 리얼리티라는 세계관에도 꽤나 힘을 들였으므로, 적의 움직임을 즐겨주셨으면 합니다.

 

―― E3와 gamescom, TGS 등에서 RE:2를 시연했을 때 유저들의 반응은 어땠습니까?

 

 

칸다 :

'이런 걸 기다렸다!'란 긍정적인 반응을 받을 수 있던 건 몹시 기뻤습니다.

게다가 E3에서 Best of Show로 선정되었습니다. (Game Critics Awards Best of E3 2018 / E3에서 가장 주목된 작품에 주어지는 상)

일본의 서드 파티가 수상된 건 처음이란 것도 있기에, 제대로 마무리지어 완성시키지 않으면 안되게 되었죠.

 

카도이 :

이렇게 해서 다행이다, 라며 자신감이 생겼죠.

 

―― 「RE ENGINE」에 대하여, 「바이오하자드 7」에서 개선된 부분이 있습니까?

 

 

카도이 :

더욱 버전업시킨 상태입니다.

이번 RE:2는 사운드 부분에 리얼타임 바이노럴이라는 입체 음향의 신기술을 썼기에, 5.1ch이 아니더라도(지정된 헤드폰이 아니더라도) 제대로 전후좌우, 입체적으로 소리가 들립니다.

그런 음상표현 부분도 엔진을 포함해서 업그레이드 하고 있습니다.

 

안보 : 

타이런트같은 것도, 옆방에 있을 때에도 존재감을 느낄 수 있도록, 일부러 벽을 넘어 소리가 들리게끔 했습니다.

그리고 리커가 입체적으로 움직이는 루트의 네비게이션, 손발을 벽에 대는 처리, 기술적인 부분도 버전 업 시켜서 대응하고 있습니다.

 

카도이 :

리커가 벽면에 달라붙으면 조금 중심이 내려가거든요.

그런 세세한 부분도 만들고 있습니다.

물리 엔진으로 말하자면, 좀비가 한 번 래그돌로 죽은 후에도 제대로 부활할 수 있도록 래그돌로부터 부활할 수 있도록 했습니다.

 

―― 향후 RE:2에 VR이나 FPS 모드를 추가하는 등의 구상은 있습니까?

 

 

칸다 :

음, 양쪽 다 없습니다. (웃음)

 

안보 : 

실은 이거저거 테스트 해봤습니다만, 역시 다른 건 필요없다고 판단했습니다.

이번 작품은 비하인드 뷰로 최고의 게임 플레이가 되도록 만들었으니까요.

 

―― 그럼 이 흐름으로, 용병이나 DLC같은 추가 요소의 유무도 듣고 싶습니다.

 

 

칸다 :

추가 의상과 오리지널 버전의 음원이 들어있는 『Extra DLC pack』을 준비해뒀습니다.

또한 『바이오하자드 2』의 엑스트라 게임으로 수록된 『The 두부 Survivor』와 『The 4th Suvivor』에 관해서는 제대로 준비해뒀습니다.

다른 내용은... 미정입니다. (웃음)

 

―― 편집부에 물어보고 와! 라고 들었기에 질문 드립니다만, 타자기식 키보드는 왜 비싼 것이 되었습니까?

 

 

칸다 :

한정판을 만들면서 팬분들이 기뻐해주실 희귀 아이템을 생각해보면, 게임 내에서 등장하는 타자기라면 매칭되지 않을까하고 생각해서요.

가격에 관해선 '이 제조사의 키보드와 콜라보 하고 싶어!'하며 생각한 결과네요.

그만큼 확고한 품질의 물건을 받을 수 있다고 생각합니다.

 

카도이 :

덕분에 저희들의 기대 이상의 제품이 되었습니다.

진짜 타자기식 키보드입니다!

 

―― 개발자로서, 신작을 만들 때와 리메이크 작품을 만들 때에 기분에 차이가 있는지 여쭙고 싶습니다.

 

 

카도이 :

표본이 있으므로 만들기 쉬운 부분도 있습니다만, 역으로 원작에 묶여버리므로 할 수 없는 것도 있군요.

물론 표본 이상의 작품으로 만들지 않으면 안되겠습니다만.

 

안보 : 

압박도 있습니다.

원작이 인기작이면 '저걸 넘어서라!'라는 부분에서 허들이 높죠.

 

칸다 :

이번엔 「시리즈 최신작」으로 만들었기에, 신규 유저도 좀비 호러로써 즐겨주셨으면 합니다.

공포의 방향성은 조금 다르겠지만, VR을 포함해서 『바이오하자드 7』이 너무 무서웠다는 분들꼔 RE;2가 딱 맞을지도 모르겠습니다.

RE:2은 7보다 한단계 즐기기 쉽다고 생각합니다.

 

―― 그럼 마지막으로, 유저분들을 향해 한마디씩 메시지 부탁드리겠습니다.

 

 

카도이 :

원작의 게임이 존재하는 작품이 있지만, 저희들은 "시리즈 최신작"으로써 전력을 다해 만들었습니다.

예전 바이오하자드를 알고 계신 분들도, 모르시는 분들도 즐길 수 있는 작품이니 아무쪼록, RE:2 잘 부탁드리겠습니다.

 

안보 : 

바뀐 부분과 바뀌지 않은 부분을 즐길 수 있게끔 팬분들이 기뻐해줄 것을 의식하며 리파인했습니다.

일단 플레이하신 팬분은 다시 한 번 신선하게 즐길 수 있도록 노력했으므로, 원작 팬분들은 부디 플레이 해주셨으면 합니다.

기대해주세요!

 

칸다 :

그냥 무서울 뿐만 아니라, 레온과 클레어 등 인기 캐릭터들이 만들어내는 휴먼 드라마와 세계관도 깊게 만들어져 있으므로, 기존 팬분들도, 시리즈를 해본 적이 없으신 분들도 즐길 수 있는 작품입니다.

그립고도 새로운 RE:2의 발매까지 조금만 더 기다려 주셨으면 합니다.

 

―― 감사합니다.

 

 

      
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